LivedPulse 인사이트
게임 크리에이터 광고를 데이터로 다루는 방법 — 섭외 검증부터 캠페인 이행 확인까지.
- 게임 광고, 계약 전에 크리에이터 ROI를 검증하는 법
스트리머·유튜버에게 게임 광고를 맡기기 전, 실제 광고 효과를 데이터로 가늠하는 5가지 점검 항목. 구독자 수 대신 봐야 할 지표를 정리했습니다.
- 평균 시청자와 최대 시청자, 광고 노출은 무엇으로 봐야 하나
스트리머 광고 노출을 평가할 때 평균 동시 시청자와 최대 동시 시청자 중 무엇을 기준으로 삼아야 하는지, 각각의 의미와 함정을 설명합니다.
- 구독자 수만 보고 스트리머 광고를 고르면 안 되는 이유
구독자 수와 실제 광고 효과가 어긋나는 대표적인 패턴 4가지. 게임 마케터가 흔히 빠지는 함정과 대안 지표를 정리했습니다.
- 치지직·SOOP·유튜브, 플랫폼별 게임 방송 광고 특성 비교
국내 게임 크리에이터 광고에서 치지직, SOOP(아프리카TV), 유튜브 라이브의 노출·시청·데이터 특성이 어떻게 다른지 비교합니다.
- 인플루언서 계약 후 '실제 방송 이행'을 확인하는 법
크리에이터가 계약대로 우리 게임을 방송하고 광고를 노출했는지 검증하는 방법 — 방송 감지, 게임 매칭, 노출 시간 측정, 배너 확인까지.
- 게임 방송 배너 광고, 노출 시간을 어떻게 측정하나
스트리머 방송에 얹힌 배너 광고가 실제로 몇 분 노출됐는지 측정하는 방법 — 주기 샘플링, 롤링 배너 처리, 노출률 산출까지 실무 방법론.
- 리니지 계열 방송 광고: 특성과 주의점
리니지 클래식·리니지M·W 등 리니지 계열 게임 방송의 시청자·거래문화·배너 광고 특성과, 광고주가 유의할 점을 정리했습니다.
- 배너를 넘어 '거래 시연'까지 — 광고 이행을 검증하는 법
단순 배너 노출을 넘어, 방송인이 실제 거래 사이트를 띄우거나 시연·언급했는지(거래 시연)를 화면과 음성으로 교차 검증하는 방법.
- 로블록스·저연령 게임 카테고리 방송 광고의 특성
로블록스 등 저연령·캐주얼 게임 카테고리 방송의 시청층과 광고 적합성, 그리고 광고주가 특히 유의해야 할 점을 정리했습니다.
- 게임 광고주를 위한 크리에이터 섭외 전 체크리스트
스트리머·유튜버에게 게임 광고를 맡기기 전에 반드시 확인해야 할 지표와 항목을 실무 체크리스트로 정리했습니다.
- 스트리머 광고 성과, 무엇으로 리포트해야 하나
스트리머 광고 캠페인의 성과 리포트에 담아야 할 핵심 지표(노출 시간·노출률·시청자·임프레션·이행)와 각 지표의 해석법.
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