최종 개정일: 2026-07-31
LivedPulse(라이브드펄스)는 모바일 게임 광고주와 마케팅 대행사가 인플루언서(크리에이터) 마케팅을 감(感)이 아닌 데이터로 집행하도록 돕는 B2B SaaS입니다. 광고 집행 전에는 크리에이터의 실제 광고 효과를 검증하고, 집행 중에는 방송 모니터링부터 성과 리포트까지 자동화합니다.
게임사 마케터가 크리에이터를 고를 때 대부분 "구독자 수"에 의존합니다. 하지만 실제 광고 효과를 좌우하는 것은 방송을 실시간으로 보는 동시 시청자 수, 시청자의 게임 취향 적합도, 방송의 참여도입니다. 이 지표들은 계약 전에는 알기 어렵고, 계약 후에도 "정말 우리 게임을 방송했는지"를 일일이 확인하기 어렵습니다. LivedPulse는 이 두 가지 문제를 데이터로 해결하기 위해 시작됐습니다.
자세한 데이터 기준은 분석 기준 문서에서 확인할 수 있습니다.
모바일 게임 퍼블리셔와 마케팅 대행사가 크리에이터 섭외 검증부터 캠페인 운영·성과 보고까지 사용합니다. 크리에이터는 자신의 채널 데이터를 투명하게 증명하고 광고 제안을 받는 창구로 활용할 수 있습니다.
도입 상담은 문의 페이지에서, 서비스 체험은 데모 신청에서 가능합니다.
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